43

» FNWE / FNWE

Alexander18
Я считаю что Пушистый делает то что надо и как надо, а мы поможем идеями и замеченными багами.
Кстати, когда очередной выпуск?
43

» Мир безумного / Вопросы

Кет:
Какие темы — «запретные»?
к примеру блек маркет, и так далее... терроризм, теракты и прочее...
43

» WarCraft 3 / Ограничение героев

SLavyan_NSK:
А без тригеров не как? Как с обычными героями чтобы было.
Ни как, в стандартных картах выставляется лимит героев при установке режима игры:

можно проверить самому, создай новую пустую карту и в триггерах будет стоять эта функция.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Ограничение героев

при выборе убираешь его из алтаря, или что там у тебя (функция: Здание - Remove Unit-Type (удаление тип боевой единицы)
43

» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?

Есть такие способности, которые используются только на определенные войска, к примеру лик смерти только на нежить...
Придется делать триггер с эффектом молнии на базе использованной способности определенное время и в триггере прописывать как предложил SсRealm. Как то так.
Я ещё тот извращенец!!!
43

» WarCraft 3 / Echo Sabre. Реализация для чайников.

а, составляешь триггер с ускорением на новом условии БЕ получает урон (trigger - new event) а через условие можешь добавить защиту или же убрать её в триггере нового условия.
43

» WarCraft 3 / Полная защита карты

смотри, если вешать на WE к примеру FNWE, то у тех у кого нет этих сток для триггеров, то будет ошибка, не кто не сможет просмотреть через WE твои файлы, но через браузер MPQ можно будет их вытащить. Если вешать оптимизацию, то мало кто сможет прочитать твой скрипт, если не имеет программу которая открывает карту скриптами (при условии присутствии твоих триггеров (в jass откроется в любом случае), через китайский оптимизатор, который скрипт код превращает в цифры или переписывает в не читаемый язык для человек, не сможет скопировать скрипт или же переписать его себе в проект. Что касается файлов, зачем их скрывать? Если они есть в нэте, если хочешь иметь авторские права на эту модель публикуй в нэте от своего имени.
43

» WarCraft 3 / Echo Sabre. Реализация для чайников.

Автор вопроса: деградирующая Личность, не имеющая представления о существовании Jass. Надеюсь что разъяснился понятно, если что извиняюсь за свою пунктуацию и орфографию).
честно не особо, попробуй объяснить на двух пальцах что почем.

что касается орбов, особенно в доте 2 это код, которые не позволяет использовать одну способность при наличии другой.
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

nvc123:
поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
этим вопрос не решается, при тестировании я получаю много ошибок. Да rlOmega и ssbbssc, дали полезные советы, но это не решение задачи.
не люблю когда администрации/участники проекта решают за автора что вопрос этим решается.

поясняю, через цикл, все игроки будут считаться как лидеры. Я сейчас прорабатываю свою версию, на идею которой мне мне помог rlOmega.
43

» WarCraft 3 / Shop

какая анимация и какая модель?

можно прикрепить отдельный таймер, задать ему обратный отчет время анимации (пишется в окошке анимации), и после его исполнении проигрывать анимацию заново + заново выставлять таймер

но немного поделюсь своим опытом в таймерах для многих БЕ, делаем "DummyTimer" c нужным количеству здоровье, которое равняется нужному времени, примерно нам нужно 5 секунд в роли таймера, ставим максимальное здоровье 5 ед. И делаем триггер, что бы каждую секунду у "DummyTimer"отнималось по 1 ед здоровья, и в триггере анимации ставим событие с условием, что "DummyTimer" умирает и заного проигрываем анимацию и выставляем заново "DummyTimer". В триггере выбора БЕ добавляем событие что кто то выбрал БЕ, а после выбора делаем рестарт триггера с "DummyTimer" и исполнением анимации. Если не понятно, я сделаю болванку.
43

» WarCraft 3 / Вопрос

ИМХО: как я понял, ты хочешь что бы при оглушении можно было нажать на способность и слетит оглушение, но это не возможно будет реализовать, так как боевая единица будет оглушена.
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

rlOmega:
molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
от души, результат сообщу, пока не закрываю, мало ли
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

думаю тот скин, который я процитировал поможет мне в выявление максимального значения строки.
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

rlOmega:
molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
это примерно тоже самое... только значение уровень,

мне примерно сейчас нужно рассчитать максимальное значение строки
может потом будет доступен..
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

rlOmega:
molot39, нужно найти героя с макс уровнем?
да, на моем примере работает четко, но в другом... пока маюсь

вот болванка по выявлению макс. уровня

но с другими расчетами не особо работает, выявляю ошибку.
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

rlOmega:
NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
выставил с 0 по 11, в выявлении мак. уровня, выдал лишнего героя
43

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

боже, а проще не как?) и кстати, если у последующих будет больше чем у предыдущего, но к.. блин как сложно выразить (пык, мык) 1 игроку сравнение больше

пример:
1 игрок N меньше чем у 2 игрока = функция, но у 3 игрока, больше чем у 2 игрока

New
Сложно сказать поможет ли эта формула, первый раз я выставлял не правильно фиксацию, ставил "Picked" = "In. A", получалось что только один фиксировался. Пока тестирую, пишите Ваше мнение.
Загруженные файлы